Création d’icônes

Je me suis enfin décidé à apprendre à travailler de manière professionnelle pour générer les icônes du jeu. Grâce à l’IA le détourage est plus simple que jamais et grâce à “Sélection -> modifier -> contracter d’un pixel” de Photoshop je couvre tous les cas de figure.

J’ai créé quatorze objets aujourd’hui, ce qui comprend l’icône mais aussi les effets GAS (ils donnent tous +5 PV, on verra plus tard pour les variantes), l’affichage du niveau de rareté et toute cette sorte de choses. Me reste à réaliser un petit encart dans le paperdoll pour visualiser les buffs les plus courants et ce chantier sera terminé et avec lui, probablement, le dernier gros chantier lourd en code. Probablement, j’ai peut-être oublié quelque chose mais comme dirait mon fils en s’asseyant à mon fauteuil ce matin : “Ca commence à ressembler à un jeu vidéo !”

Oui, ça commence…