Affichage de la valeur totale d’armure du personnage, tooltip d’armure sur chaque pièce, réduction des dégâts proportionnelle à l’armure au lieu d’une réduction directe. Je vais juste ajouter la variable d’ajustement de cette réduction aux paramètres globaux, petit oubli, ça ne prendra que quelques minutes. J’ai abondamment commenté le C++ pour ne pas oublier la syntaxe à dormir debout du GAS pour lire l’attribute set de la cible, c’est bourré de macros bizarres, de déclarations inline et je sais pas quoi, je me console en me disant que j’ai fait le plus gros du chemin dans l’usage du GAS et que, bientôt, tout sera en place et je pourrai l’oublier définitivement pour ne plus que décliner l’architecture en place.
Maintenant je m’attaque aux dégâts additionnels, façon NWN pour les armes et flèches avec dégâts élémentaires. Je viens de perdre des heures à essayer d’implémenter les dégâts élémentaires des armes de mêlée pour me rendre compte de ce que j’aurais dû comprendre tout de suite : si je fais ça je vais me retrouver avec les habituels petits malins pour tourner autour des gars en plaques avec leurs dagues enflammées en se moquant d’eux. A croire que je n’ai pas retenu grand-chose de mes années de PvP… Donc, poubelle, et je remplace tout ça par un global effect additionnel. Je finirai peut-être demain, pas sûr. Après ça je m’attaque soit aux skills façon UO soit aux effets des effluves du Quadracle. Ca avance !