Désactiver le debugger (console) et la touche ‘

#include <GameplayDebugger.h>
#include <GameplayDebuggerPlayerManager.h>

void AMyPlayerController::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	#if WITH_GAMEPLAY_DEBUGGER
	GetWorld()->GetTimerManager().SetTimerForNextTick(this, &AMyPlayerController::DisableGameplayDebugger);
#endif
}

void AMyPlayerController::DisableGameplayDebugger()
{
// This needs to wait until after AGameplayDebuggerPlayerManager has finished setting up, which can take multiple frames on clients.
#if WITH_GAMEPLAY_DEBUGGER
	UC0GameInstance* GI = UC0Statics::GetGameInstance();
	// Disabled in the main menu, and for clients.
	if (IGameplayDebugger::IsAvailable())
	{		
		AGameplayDebuggerPlayerManager& Manager = AGameplayDebuggerPlayerManager::GetCurrent(GetWorld());
		if (UInputComponent* ManagerInput = Manager.GetInputComponent(*this))
		{
			PopInputComponent(ManagerInput);
		}
		else
		{
			// Try again next tick until ready
			GetWorld()->GetTimerManager().SetTimerForNextTick(this, &AMyPlayerController::DisableGameplayDebugger);
		}
	}
#endif
}

En vitesse…

J’ai vraiment peu de temps, je travaille de dix à douze heures par jour, je n’ai même plus le temps de regarder une vidéo de temps en temps pour me délasser, c’est du rush full speed permanent. Alors quelques nouvelles du front, en vrac, il y a de toutes façons trop à dire.

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