Paperdoll

Paperdoll ou cabine d’essayage, comme on veut.

Le code est déjà écrit, je peux équiper des objets et ils s’affichent sur le paperdoll, c’est déjà pas mal.
Demain je gère le déséquipement, je vais à l’essentiel, pas de drag&drop, juste un clic droit pour replacer un objet dans l’inventaire, de même qu’un clic droit sur l’objet dans l’inventaire pour l’équiper. Je pourrais programmer le drag&drop mais, finalement, je ne gagnerais rien ; peut-être pour intervertir deux bijous bijougs bijoux ou deux armes à une main ? Bof, pas indispensable.

Je m’étais donné deux semaines, c’était vraiment large, quand j’aurai géré le déséquipement – qui est déjà codé, me reste à intercepter le clic-droit dans le paperdoll – je devrai gérer les effect octroyés par les objets. Ca aussi c’est déjà dans le code mais la mise en forme et l’intégration au calcul de combat sera plus lourd. Peu importe, ça avance bien.