Le choix de la langue, la création d’un compte, la connexion au monde, les création, sélection et effacement d’un personnage sont terminés.
Monthly Archives: March 2026
Foutage de gueule
Je suis informaticien, pas ingénieur aéronautique, là, il y a de l’abus !

5120×1440 c’est trop petit
Moi je veux bien, mais comment tu veux que je m’en sorte avec un seul écran ?
Et encore, à ce moment-là je n’utilisais ni Photoshop, ni Blender, ni Materialize, ni, ni ni…
Me faudrait un deuxième 5120×1440 pour mettre au-dessus du premier mais alors je ne vois plus la lumière du soleil, peut-être un gentil 23 pouces just au-dessus du principal, faut voir.
Faut dire que dans une session typique, j’ai ouverts en permanence, Unreal, Visual Studio (pour le C++), Putty (pour la console du NAS), PHPMyAdmin (pour la base de données Maria), Notepad++ (pour l’API entre unreal et Maria) et Gemini ou Studio, souvent les deux. Ca fait beaucoup ! C’est surtout beaucoup pour mon cerveau, déjà que le code d’Unreal est fragmenté à la grenade avec des petits bouts dans tous les coins qui s’interpénètrent, en plus je dois distribuer ma charge mentale entre au moins 6 logiciels.
Vivement que j’en aie terminé avec la plomberie, soit arriver au stade Neverwinter Nights sortie de boîte et lancement de l’éditeur Aurora, à ce moment je pourrais à nouveau m’amuser !

Vieux souvenirs
J’ai écrit aujourd’hui la routine qui sauvegarde les informations d’un personnage à intervalles réguliers. C’est probablement la seule chose que je reprenne telle quelle d’Althea !
Les vidéos à garder. Toujours
J’en fais une petite liste, ça me permettra de les retrouver plus facilement.
Vocal Fry (or Creaky voice)
La connerie à ce point-là, moi, j’dis qu’ça d’vient gênant…
Amahl et les visiteurs du soir.
Madame Zazza.
Et bien sûr le mythique Kiki rend les vabs !