#include <GameplayDebugger.h>
#include <GameplayDebuggerPlayerManager.h>
void AMyPlayerController::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
#if WITH_GAMEPLAY_DEBUGGER
GetWorld()->GetTimerManager().SetTimerForNextTick(this, &AMyPlayerController::DisableGameplayDebugger);
#endif
}
void AMyPlayerController::DisableGameplayDebugger()
{
// This needs to wait until after AGameplayDebuggerPlayerManager has finished setting up, which can take multiple frames on clients.
#if WITH_GAMEPLAY_DEBUGGER
UC0GameInstance* GI = UC0Statics::GetGameInstance();
// Disabled in the main menu, and for clients.
if (IGameplayDebugger::IsAvailable())
{
AGameplayDebuggerPlayerManager& Manager = AGameplayDebuggerPlayerManager::GetCurrent(GetWorld());
if (UInputComponent* ManagerInput = Manager.GetInputComponent(*this))
{
PopInputComponent(ManagerInput);
}
else
{
// Try again next tick until ready
GetWorld()->GetTimerManager().SetTimerForNextTick(this, &AMyPlayerController::DisableGameplayDebugger);
}
}
#endif
}
Author Archives: Thierry
En vitesse…
J’ai vraiment peu de temps, je travaille de dix à douze heures par jour, je n’ai même plus le temps de regarder une vidéo de temps en temps pour me délasser, c’est du rush full speed permanent. Alors quelques nouvelles du front, en vrac, il y a de toutes façons trop à dire.
Procédures d’introduction terminées
Le choix de la langue, la création d’un compte, la connexion au monde, les création, sélection et effacement d’un personnage sont terminés.
Foutage de gueule
Je suis informaticien, pas ingénieur aéronautique, là, il y a de l’abus !

5120×1440 c’est trop petit
Moi je veux bien, mais comment tu veux que je m’en sorte avec un seul écran ?
Et encore, à ce moment-là je n’utilisais ni Photoshop, ni Blender, ni Materialize, ni, ni ni…
Me faudrait un deuxième 5120×1440 pour mettre au-dessus du premier mais alors je ne vois plus la lumière du soleil, peut-être un gentil 23 pouces just au-dessus du principal, faut voir.
Faut dire que dans une session typique, j’ai ouverts en permanence, Unreal, Visual Studio (pour le C++), Putty (pour la console du NAS), PHPMyAdmin (pour la base de données Maria), Notepad++ (pour l’API entre unreal et Maria) et Gemini ou Studio, souvent les deux. Ca fait beaucoup ! C’est surtout beaucoup pour mon cerveau, déjà que le code d’Unreal est fragmenté à la grenade avec des petits bouts dans tous les coins qui s’interpénètrent, en plus je dois distribuer ma charge mentale entre au moins 6 logiciels.
Vivement que j’en aie terminé avec la plomberie, soit arriver au stade Neverwinter Nights sortie de boîte et lancement de l’éditeur Aurora, à ce moment je pourrais à nouveau m’amuser !
