Le paperdoll terminé, c’est la fin du gros oeuvre de plomberie, il restera quelques pièces à mettre en place qui demanderont un peu de travail technique, comme les groupes ou le placement de décors dans les maisons, mais la première phase du projet, celle sans laquelle rien ne serait possible, est terminée.
J’ai achevé hier le déplacement de toutes les fenêtres du jeu et leur mise à l’échelle correcte*. Idéalement, je devrais ré-écrire le début du projet où j’apprenais en même temps que je produisais, ce qui n’est jamais idéal. J’avais peur d’avoir recours au C++ car le C++ d’Unreal est vraiment très lourd et je n’avais pas encore mesuré l’aide que l’IA pouvait me procurer. Cependant, grâce au travail que j’ai achevé hier, la ré-écriture n’est pas nécessaire, c’est un luxe intellectuel que je ne peux pas me permettre sans quoi le chantier n’avancera jamais : il faut aller de l’avant et aborder la partie de modélisation du projet : les personnages et les décors.
Avant cela, je vais m’atteler à écrire de petits chapitres, la fenêtre des options, les barres de vie et de fatigue correctes et tout ce qui va me tomber sous la main qui ne demandera pas plus de quelques jours. Les projets qui prennent des mois, c’est, je l’espère, définitivement terminé !
*Pour mémoire, c’est le HUD qui commande la taille de ses widgets qui prennent la taille de leur sizebox uniquement quand ils sont déplacés. Si je veux en changer la taille, je dois donc d’abord le faire au HUD (ou au controller pour les widgets à création procédurale) avant de reporter dans leur sizebox les nouvelles dimensions.