Je suis vidé, mais c’est fait.
Tout ce que j’avais appris d’Unreal 4 est bon pour la poubelle, tout se fait désormais à la ligne de commande et, franchement, c’est plus simple. Sauf que les utilitaires Windows sont nuls, je pourrais installer un shell Unix correct mais ça ferait encore une couche de plus, donc je reste sur CMD.
Pas mal de stress, les fichiers de configuration du client packagé disparaissaient sans que je sache pourquoi, utiliser les options de fullscreen (windowed ou pas) cassait mes écrans de travail dans l’éditeur et, bien sûr, c’est le moment que j’ai choisi pour trouver des bugs improbables, comme la barre d’infos des mobs qui ne disparaissait pas à la mort. Tout ça, c’est réglé.
Cependant, je n’ai pas réussi à faire fonctionner les options de fullscreen en blueprints, je vais créer une classe C++ rien que pour ça et les résolutions, c’est trop le bordel, j’en peux plus !
J’ai déjà attaqué le lanceur Electron, qui me permettra de mettre à jour chez les joueurs uniquement les fichiers différents entre leur installation et la dernière version publiée, c’est encore une couche de plus mais une fois que ce sera au point je n’aurai plus à m’en soucier.
Je termine Electron, parce que c’est fun et puis j’attaque le C++ pour les résolutions. Je pourrais m’en passer et laisser le jeu s’exécuter à la résolution maximale en fenêtré mais ça va me rester sur l’estomac, donc, als het moet, het moet !