Landscape material

Je n’en ferai probablement rien car ces outils me semblent d’un intérêt extrêmement limité dans un jeu. C’est joli, c’est réaliste et après ?
Je me demande si au fil du temps la technique, qui est un outil, n’est pas devenue une fin en soi. A quoi servent de belles forêts réalistes ou des falaises qui se couvrent de neige avec l’altitude ? Ce sont des décors, c’est secondaire ! C’est comme une clef anglaise, c’est un outil, il est inutile de faire une belle clef anglaise, qu’elle soit tout ébréchée et plaine de graisse est normal, c’est le boulon qu’elle serre qui compte. L’intérêt d’Althea, c’était les systèmes de jeu, les quêtes, les aventures. Tout se passait sur des plaines toutes plates avec un rocher ou un arbre par-ci, par-là ; le joueur s’en fout si c’est moche, un décor n’est rien d’autre qu’une suggestion, un croquis 3D. Je me garderai bien de créer de “belles forêts” : c’est injouable une forêt, il y a des arbres partout qui obstruent la vue, empêchent de repérer les créatures, les herbes d’artisanat et les entrées de donjons. Les cartes de forêts étaient d’ailleurs très minoritaires dans Althea, même si les arbres étaient espacés et tronqués en hauteur, l’essentiel des activités d’extérieur avaient lieu dans des plaines herbeuses ou enneigées.

Par contre, je referai la Moria. Parce que c’est nain et que les Nains, c’est le bien !

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