Presque fini le livre de sorts

Reste à programmer le drag&drop et résoudre quelques bugs.

Le plus important à noter, vu que le sujet de mon post est démesurément inintéressant, c’est que je ne travaille plus qu’en C++ et limite les blueprints à l’interface utilisateur. J’aurais dû faire ça depuis le début, notamment pour le système d’inventaires, mais, pour le dire franchement, je n’osais pas, j’avais peur d’être bloqué, de ne pas maîtriser le sujet en somme.

En fait, Unreal est fait pour être strictement programmé en C++, la programmation en blueprints est possible alors qu’elle ne devrait pas l’être : derrière chaque noeud blueprint devrait figurer un noeud d’appel au C++, c’est de la folie pour un gros projet comme Althea d’utiliser les blueprints.

D’un autre côté, sans l’IA, laisse tomber, déjà que le C++ est un langage de merde, sa version Epic est encore pire avec des surcharges et des contraintes dans tous les sens, c’est une histoire de dingues, l’informatique est une chose bien trop sérieuse pour la confier aux informaticiens !