Direct mesh control

C’est la foire aux posts techniques aujourd’hui, normal, la 5.8 vient de sortir et la conférence annuelle d’Epic a levé le voile sur la 6.0 qui ne présente guère d’intérêt pour moi, si ce n’est l’introduction de Verse, nouveau langage de programmation et toujours plus d’IA, ce qui est mon pain quotidien.

Bref, le Direct Mesh Control permet de modifier une animation directement en cliquant sur le mesh, sans plus passer par les petits cercles, carrés et autres cubes du control rig. Couplé à la révolution du video to animation intégrée à Unreal, la barrière infranchissable de l’animation vient pour moi de prendre un coup de masse sur la tête !

Lumen Lite

A implémenter dès que je passerai en 5.8, ce système est donné pour deux fois plus rapide que Lumen.

Au lieu de calculer les rayons de lumière pixel par pixel sur tous les objets (ce qui met à genoux les cartes graphiques), Lumen Lite place une grille de points invisibles (des sondes) dans le décor, calcule la lumière uniquement sur ces points, puis “étire” le résultat sur le décor. Visuellement, l’impact artistique reste très proche du vrai Lumen, mais le coût GPU s’effondre.

Animation, nouveaux outils

La version 5.8 d’Unreal inclut Meshcapade, société allemande qu’Epic vient de racheter.
Il n’est donc plus nécessaire de passer par leur interface web, tout est fait dans Unreal et le text to anim devrait être accessible dans un avenir proche.

Dans la 5.8, ça s’appelle MetaHuman Animator Markerless Motion Capture.