Lumen Lite

A implémenter dès que je passerai en 5.8, ce système est donné pour deux fois plus rapide que Lumen.

Au lieu de calculer les rayons de lumière pixel par pixel sur tous les objets (ce qui met à genoux les cartes graphiques), Lumen Lite place une grille de points invisibles (des sondes) dans le décor, calcule la lumière uniquement sur ces points, puis “étire” le résultat sur le décor. Visuellement, l’impact artistique reste très proche du vrai Lumen, mais le coût GPU s’effondre.

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