C’est la foire aux posts techniques aujourd’hui, normal, la 5.8 vient de sortir et la conférence annuelle d’Epic a levé le voile sur la 6.0 qui ne présente guère d’intérêt pour moi, si ce n’est l’introduction de Verse, nouveau langage de programmation et toujours plus d’IA, ce qui est mon pain quotidien.
Bref, le Direct Mesh Control permet de modifier une animation directement en cliquant sur le mesh, sans plus passer par les petits cercles, carrés et autres cubes du control rig. Couplé à la révolution du video to animation intégrée à Unreal, l’animation devient de moins en moins une barrière infranchissable pour moi.