Ne pas oublier de corriger l’usage abusif des texture samples, passer par un simple texture object qui se substitue à chaque texture est un must.
C’est le genre de truc dont j’aurai besoin si je me remets à texturer de grandes surfaces, une recherche sera quand même nécessaire pour trouver mieux.
Et j’ai trouvé mieux, je laisse quand même l’ancienne vidéo parce que cette “meilleure vidéo” est faite par un gugusse qui s’imagine que sampler 9 maps est gratuit dans Unreal, il faudra d’urgence exploser l’AO, le metallic et le roughness et diminuer la taille des textures à 512.
Edit: ceci est peut-être bien plus simple.
#large props