Anti tiling material

Ne pas oublier de corriger l’usage abusif des texture samples, passer par un simple texture object qui se substitue à chaque texture est un must.
C’est le genre de truc dont j’aurai besoin si je me remets à texturer de grandes surfaces, une recherche sera quand même nécessaire pour trouver mieux.
Et j’ai trouvé mieux, je laisse quand même l’ancienne vidéo parce que cette “meilleure vidéo” est faite par un gugusse qui s’imagine que sampler 9 maps est gratuit dans Unreal, il faudra d’urgence exploser l’AO, le metallic et le roughness et diminuer la taille des textures à 512.

Edit: ceci est peut-être bien plus simple.

#large props

Tooltips

Sont moches, je dois les revoir, l’avantage c’est que je les gère en C++, j’ai juste à changer le code pour changer l’ancrage.

Après ça, tester si plusieurs coffres au même endroits fonctionnent bien, implémenter les marchands et la banque.

Et ce sera fini pour les inventaires !

En attendant, je monte un perso sur WoW pour accompagner mon fils, ça me fait perdre une semaine de travail mais je ne saurais pas faire autrement. C’est vraiment tout ce que je n’aime pas WoW, le leveling est une véritable corvée, le système d’artisanat est sans conteste ce que j’ai vu de pire, ce qui est bien dommage car j’aimais faire de l’artisanat et je n’ai encore vu aucun intérêt au système de maisons. Enfin, quand y faut, y faut !