Ce n’était pas si terrible, j’ai tout refait en quelques heures, il est pas mignon le blueprint ?
Daily Archives: April 26, 2026
Locomotion v4
Je ne suis pas satisfait de la gestion multijoueurs du déplacement : c’est le foutoir !
Un personnage qui tourne sur lui-même est vu immobile par les autres, quand ce personnage court et fait tourner la caméra autour de lui tout en continuant de courir, les autres le voient tourner sur lui-même, c’est la foire. J’ai trois fois essayé d’obtenir un comportement parfaitement répliqué et je n’y arrive pas, il a y a toujours un truc qui ne va pas, donc je recommence de zéro, feuille blanche !
Unreal, c’est un moteur de shooter, rien de plus, une vraie plaie sans la moindre flexibilité : les fonctions dont j’ai besoin sont absentes, par contre à chaque écran de programmation mon écran est surchargé de centaines de paramètres dont je n’aurai jamais besoin, ce n’est pas pour rien que ce machin a aussi mauvaise réputation tant auprès des devs qui le trouvent lourd et mal foutu que des joueurs qui trouvent que ça rame à fond. Mais bon, c’est le prix à payer pour reconstruire Althea, débarrassé des contraintes du moteur de NWN. La liberté n’a pas de prix, qu’ils disent, ben moi je trouve que je la paie au prix fort !