J’ai mangé mon chapeau

Comme nouvelles du front : transfert du code des inventaires des blueprints vers le C++
Une folie !
J’ai cru que j’en sortirais pas, sans déconner c’était le remake du “le fil bleu sur le bouton vert et le fil rouge sur le bouton jaune”.
Je ne sais pas comment j’en suis sorti, des intuitions, des coups de chance, j’ai même brièvement envisagé de jeter l’éponge, c’est inhumain !

Pourquoi entreprendre un chantier pareil ?
Parce que mon système actuel prêtait le flanc au hackers puisque la manipulation des inventaires était laissée au client, et donc vulnérable.
Maintenant, tous les mouvements d’objets sont autorisés par le serveur.
Qui plus est, plusieurs joueurs peuvent maintenant opérer dans le même coffre, ce qui allait finalement se révéler indispensable pour un coffre de guilde, par exemple.

Ensuite, parce que je n’avais pas tout terminé, il me restait les marchands, le système de sauvegarde (persistance) et quelques bricoles, donc c’était le moment ou jamais.

Ben voilà, c’est fait !