
Author Archives: Thierry
Stacking/Splitting terminés
J’attaque le lien avec la database et donc la réplication du côté d’Unreal et l’API VaRest du côté Maria.
Grok image generation AI
J’ai demandé à Grok, puisqu’on en dit tant de bien, de me générer des jambières de plaques qui aillent avec une vieille création de Midjourney, avec un prompt plus qu’approximatif. Ça donne ça :
Stacking terminé
C’est croquignolet comme graphe et c’est là que tu te rends compte que rien ne remplace le C pour ce qui est de la lisibilité. Ici, je suis à la limite du lisible.
J’attaque le splitting.

AI pour PNJs et quêtes
Il faudra creuser du côté de Ai Studio ou de Grok et envisager d’utiliser l’IA comme moteur de contenu. C’est nébuleux, je creuse encore, il semble qu’à terme, deux voire trois ans, l’IA sera capable de lire les romans de Myrda et de construire du contenu pertinent à l’univers de jeu et la situation particulière de chaque joueur. Dans l’immédiat elle peut déjà remplacer les arbres de dialogue, ce dont je ne serais pas fâché ! Les milliers de ligne que j’ai écrites pour NWN ne me manqueront pas !