Fastoche !
Author Archives: Thierry
Tree and bush generator
Ca devient le délire, au lieu d’importer des modèles d’arbres et de buissons, on peut maintenant construire les siens.
Aucune idée de l’impact sur les performances, mais ça paraît cool.
Ah, on me dit en régie qu’il existe une autre vidéo intéressante, et, accessoirement, que le moteur est capable de bien tourner avec les nouvelles végétations en laissant les virtual shadow maps actives pour autant de garder le WPO au minimum, façon brise et encore, uniquement sur certaines herbes.
Locomotion v5
Oui, oui, je sais, on n’en finit plus avec les versions du contrôle de mouvement, qu’est-ce que vous voulez ma bonne dame, on n’a rien sans rien !
Bref, le déplacement en pressant les deux boutons de la souris simultanément me manquait cruellement. Je dois être le seul de la famille à l’utiliser, mais si je dois presser les boutons 1 à 4 (ou & à ‘, c’est pareil), ben je n’y arrive pas si je presse déjà sur Z à moins de me faire greffer un deuxième index !
L’envie me cuisait donc d’introduire le déplacement en pressant les deux boutons de la souris simultanément, ce qui libère la main gauche (pour les gauchers, voyez avec votre orthopédiste) mais je ne me résolvais pas à tenter l’opération tant le code est complexe et que l’opération m’obligeait à mettre les mains dans un sac de nœuds dont je ne voulais plus jamais entendre parler.
Re-bref, j’en ai eu marre, et je l’ai fait. C’est passé comme papa dans maman !
J’ai aussi programmé un cercle rouge aux pieds des mobs comme marqueur de cible. Je ne sais pas si je vais le garder, mais c’est fait, je pourrai en changer la couleur et ajouter des fonctionnalités, je cogite encore, c’est difficile de gérer l’espace à l’écran pour préserver autant de lisibilité que possible.
RVO Avoidance | Detour Crowd
Activer RVO Avoidance sur le character movement component pour enclencher l’algorithme d’évitement automatiquement pour éviter que les PNJs se rentrent dedans.
Detour Crowd est plus réaliste mais il faut pour cela remplacer le AI Controller de base du PNJ par un Crowd AI Controller.
Direct mesh control
C’est la foire aux posts techniques aujourd’hui, normal, la 5.8 vient de sortir et la conférence annuelle d’Epic a levé le voile sur la 6.0 qui ne présente guère d’intérêt pour moi, si ce n’est l’introduction de Verse, nouveau langage de programmation et toujours plus d’IA, ce qui est mon pain quotidien.
Bref, le Direct Mesh Control permet de modifier une animation directement en cliquant sur le mesh, sans plus passer par les petits cercles, carrés et autres cubes du control rig. Couplé à la révolution du video to animation intégrée à Unreal, l’animation devient de moins en moins une barrière infranchissable pour moi.