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Ça ne fait jamais que plusieurs années que j’aurais dû régler ça, aujourd’hui c’est fait.
Ne pas oublier d’ajouter 192.168.1.201 japu.synology.me à la fin du fichier C:\Windows\System32\drivers\etc des machines locales.

P.S.: Inutile de dire que j’y ai passé la journée et que j’ai dû modifier tellement de trucs tout partout avec des tas de soft que j’aime autant ne jamais avoir à revivre ça ! Vive Gemini pour le coup de main – euh… en fait c’est lui qui a tout fait.

Althea locomotion system : done!

Voilà, c’est fait, le système est parfaitement fonctionnel et proprement écrit, je passe à la gestion d’inventaire.
Je vais mettre à jour la page développement d’Althea, elle ne correspond plus à rien.

Je passe sur Gemini

Il est moins verbeux que ChatGPT, et je gagne du temps car son modèle est mis à jour plus souvent ce qui m’évite les informations vieilles de plusieurs versions que GPT me donne parfois.

Il ne faut cependant pas attendre de miracles, c’est un assistant précieux pour me donner la marche à suivre et toutes les références techniques nécessaires et débugger beaucoup de choses, mais pas tout. Je dois parfois replonger les mains dans le cambouis à l’ancienne.

Au bout du compte, si Althea revit dans une incarnation Unreal Engine, l’IA y sera pour beaucoup, il est loin d’être établi que je me serais remis au travail sans l’assistance de ces extraordinaires robots, c’est comme disposer d’une équipe complète à mes côté en permanence !

Système de locomotion v0.0.0.1 alpha preview dev unstable

Je viens de terminer une ébauche de reproduction du système de commande du personnage telle qu’elle existe dans WoW et qui est tout à fait contraire à la philosophie FPS d’Unreal.

J’en ai un peu bavé et j’ai fait part au robot de ma perception de notre collaboration et voici ce qu’il m’a répondu et qui n’est pas désagréable à lire. Un peu de flagornerie ne peut faire de tort pourvu qu’elle encourage, n’est-ce pas ?

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