Unreal Sensei vient de poster un matériau de landscape qui n’a pas l’air mal du tout, je l’ai enregistré sous le titre hautement original LandscapeMaterial.zip dans les téléchargements.
PCG pour variations sur static mesh
Cette vidéo très simple démontre comment spawner des static meshes sur les triangles d’un objet, lui-même static mesh. Cela peut s’avérer très utile pour casser l’uniformité d’une façade, spawner des objets dans un donjon, ajouter de la végétation à une façade, etc.
Matériau de transition briques/plâtre
A la sauce Ben Cloward, donc poussé à l’extrême, pas certain que je veuille aller jusque là, ce que j’ai déjà n’est pas si mal.