Je viens de prendre Gemini en faute, il n’a pas vu un bug pourtant évident, que j’aurais moi-même dû voir. Il ne me reste qu’à utiliser ChatGPT – qui a vu le bug tout de suite – en plus.
L’inventaire avance bien, c’est du très lourd, plein de bouts de code partout dans plein d’écrans, programmation à la grenade comme je déteste mais ça devrait se finir bientôt.
Locomotion v2 terminée
Voir le journal de développement pour les raisons de l’abandon du premier système et les raisons de la colère – elle est bonne celle-là, hein ?
Les dés sont jetés
Après bien des atermoiements, j’ai finalement opté pour la solution la plus difficile mais aussi la plus prometteuse : Althea sera multi-joueurs avec base de données décentralisée au travers d’une API Node.js
Continue readingAh ! La réplication se rappelle à mon bon souvenir !
Comme ça, comme un chiot qui mord à toutes les pantoufles, je teste le projet en multi-joueurs et BAM! l’animation des coffres n’est pas répliquée, certaines parties du nouveau système de locomotion ne le sont pas non plus (rotations) et le serveur me balance une erreur car il ne possède pas de pawn et ne peut donc pas recevoir d’inputs.
J’étais prévenu que la réplication était THE gros mur qui fait abandonner leur projet à la plupart des développeurs de MMO (99% abandonnent, I feel zpezial !) je ne pensais pas que ça viendrait me mordiller les pieds si tôt.
Blender geometry nodes & AI
Demander à Gemini de m’instruire sur les geometry nodes qui semblent une méthode nouvelle intéressante pour créer les assets qui me manquent dans Blender sans me jeter par la fenêtre à mi-chemin et évaluer les méthodes IA de génération de meshes.
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