Mon monde, depuis 9 mois

Je ne montre jamais ce que je fais. Et pour cause !
Je viens de terminer la partir visuelle du système de skills, je ne vais quand même pas montrer ça…
Ok, il y a une fenêtre assez parlante, pas trop dégueulasse, mais le fond, pardon ! heureusement qu’il y a un ciel et pas une lampe de poche, bonjour la déprime !
Alors, puisqu’il le faut, je vous fais les présentations. Le grand gars en rouge, c’est mon souffre-douleur, c’est lui qui se mange toutes les mandales des systèmes de combat. Parfois ils sont deux – et se bourrent la tronche jusqu’à ce que je siffle la fin de la récré, c’était marrant aussi, ça – mais le plus souvent il est seul et ne m’attaque que si je m’approche trop.
A droite, ma sœur jumelle, elle ne sert à rien sauf à tester la réplication des mouvements et des sorts et à se faire bourrer dessus quand je teste le PvP. A sa droite, c’est le marchand. Oui, ça ne se voit pas, mais c’est le shop. J’avais prévenu que ça n’allait pas être sexy !
A la droite du shop, la petite fritte là, c’est la banquière, et à ses pieds deux coffres, pour tester des tas de trucs comme le loot, la mise en surbrillance des objets, des trucs comme ça, et perdu à droite, c’est le forgeron. Il n’a pas l’air comme ça, mais il est d’excellente compagnie, il suffit de l’approcher de lui dire un truc comme ‘épée, bonne, pas chère, tout de suite’ et il part dans un délire roleplay à peine croyable. On appelle ça un prototype parce que, roleplay ou pas, il ne vend pas d’épées, ni rien d’ailleurs, il porte juste des milliers de lignes de code d’interaction AI pour construire le comportement des PNJs, dans quelques mois ou quelques années.
Bref, le développement avance, dans quelques jours le système de skills sera terminé, comment en gagner, comment les bloquer, comment les perdre si on n’en veut plus, tout ce que nous avons connu sur UO, en somme, dont je reprends bien des aspects.
Il est temps d’aller me coucher et, qui sait, avec beaucoup de chance, de trouver un peu de sommeil !

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