Chapitres terminés

Lien entre l’équipement et le GAS

Vitesse d’attaque, dégâts minimum et maximum des armes conditionnent les dégâts infligés en remplacement des placeholders utilisés jusqu’ici. Un autre chapitre fera la même chose pour les armures. J’en ai bavé sur ce chapitre car je ne maîtrise pas encore le Global Ability System, mais plus j’en fais, mieux ça va, je commence à trouver mes marques.

Data asset de monstres

J’ai repris, en plus moderne, le concept de NWN d’adjoindre aux mobs une feuille de caractéristiques qui reprend tout ce qui définit une arme, une armure, les points de vie, les régénérations, etc. Système optimal car tout est dans un data asset et je n’ai plus qu’à le modifier pour peaufiner le combat contre un monstre. Au fil du temps, les blueprints de monstres et leur data assets vont se multiplier mais ce ne sont que des fichiers légers, aucun souci.

Suite du travail : armures.

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