Programmer une ability en C++ ne sert à rien tant que dans le blueprint du character on n’a pas fait une recherche sur default abilities, oui, le truc paumé dans les trois cents lignes de détails d’un blueprint de character, et ajouté un index pour le skill qu’on vient de créer. Et oui, au final il y aura trois, quatre, cinq cents lignes, voire mille. Eh oui, mais le nœud give ability n’a pas l’air de fonctionner, c’est comme ça.
Vivement que Verse arrive et qu’on puisse virer les blueprints et le C++ de Mathusalem, peut-être qu’enfin on aura un code propre et logique.
L’œil averti aura remarqué que pour une fois je ne me plains pas des gugusses d’Epic incapables de faire un truc qui tient droit. Le cœur y était mais je me suis retenu !