Eh ! pas mal !

Un truc m’énervait : je ne voyais pas quand mon perso était en état d’attaque, ou pas.

J’ai donc pris mon courage à deux mains pour trouver une animation de posture de combat, la retarget pour mon mannequin, modifier le C++ pour ajouter une variable bIsInCombat, l’utiliser dans la state machine pour créer un nouvel état ‘en combat’ et jouer la bonne animation suivant la pose voulue.

Ca fait beaucoup de bouts de code un peu partout et ça marche !

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