Surbrillance

Au menu, la mise en surbrillance.
Ne pas oublier (comme c’est écrit au memento) de mettre à TRUE le RenderCustomDepthPass de tout mesh qui permet la surbrillance et de modifier les paramètres de collision de ce mesh pour bloquer ‘Highlight’, le canal dédié créé au project settings.

Après ça, modification du pointeur de la souris en passant sur certains objets.

Ca pue les BPIs dans tous les coins, pas le choix, faut bien que je m’y mette.

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