Layered Bone Blend per Bone

Bon, je ne vais pas y couper, je vais devoir découper mon perso en deux, le haut qui jouera complètement toutes les animations courtes et le bas qui répondra aux touches de mouvement.

Pour les animations longues, le Layered Bone Blend est ridicule, donc si le perso bouge l’animation s’arrêtera.

J’apprends, j’apprends… J’ai essayé un tas de choses au niveau des animations conjuguées au sorts récemment, notamment les attaques de mêlée, avec des résultats mitigé mais je progresse.

Il faut que je me débarrasse de toutes ces scories avant d’attaquer le premier chapitre du développement graphique : les personnages modulaires.