Du progrès

J’ai regardé une vidéo sur la conception d’une chandelle – oui, bon, bah, faut bien commencer quelque part, hein – et j’ai compris toute la vidéo.
Ça n’a l’air de rien, dit comme ça, mais c’était une vidéo complexe, incluant le modèle, l’effet spécial de flamme, les vibrations sinusoïdales sur transfert de matériaux, les variations d’intensité lumineuse et l’affichage de la lumière selon l’heure du jour, soit presque 30 minutes dont aucune étape ne m’a échappé !

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Le soleil est un pigeon

Et pour tirer dessus, il faut cliquer sur la case à cocher qui ne se coche jamais – je n’invente rien, ça ne s’invente pas des trucs comme ça – du SkysphereBlueprint “Refresh Material”. En bref, je vais implémenter le cycle jour/nuit.

J’ai acheté de merveilleux packs aujourd’hui pour construire la ville. Sans ça, la tâche s’annonçait insurmontable à poser des panneaux les uns sur les autres un par un. Je l’aurais fait, mais c’était franchement pas drôle.

L’ami Tik taverne

Je croyais pouvoir reprendre les somptueux modèles de village fourni dans le pack de village médiéval, j’ai même réussi à découper les structures et les intégrer dans Syrthe, mais hélas, je n’y couperai pas : il faut tout concevoir de zéro, élément par élément.

Ce qui est conçu pour une carte ne l’est pas pour une autre, le temps de NWN est bel et bien révolu. Il est temps de retomber en enfance et de jouer avec mes jeux de construction !