Après le chapitre de la compilation des binaires, j’ai fait une pause et suis retourné sur EVE où mon alliance accumule les activités de flotte pour l’instant, et j’adore ça.
Du coup, je n’ai plus travaillé sur le projet, pas tellement parce que je prenais des vacances mais surtout parce que j’ai presque terminé toute la plomberie et vais devoir me décider à attaquer la partie graphique. Tout cela est devenu un peu lourd et, en un mot comme en cent, j’ai peur de me remettre au travail sachant la montagne de difficultés qui vont se présenter à moi. C’est un mauvais état d’esprit dont j’ai quelques difficultés à me défaire, les marches deviennent de plus en plus hautes.
Je viens de terminer la communication au joueur des modifications de skills, par un message à l’écran et par une insertion dans le chat des informations. Ce n’est pas grand-chose mais comme rien n’existe je dois aussi faire le pas grand-chose et j’ai de plus en plus de mal à m’y coller.
Je termine tout ce que j’ai en liste de bugs et tout ce qui n’est pas complètement satisfaisant pour m’engager sans aucun fil à la patte dans le chapitre des animations et des personnages modulaires, de loin la phase du projet que je redoute le plus. Après tout, je ne suis pas pressé.
Dès que je retrouve un peu d’énergie, je me remets à la programmation des sorts.
