J’ai carrément les chocottes là, c’est du lourd et je suis à la méga-bourre donc le testing est réduit à la portion congrue.
Pas de panique, je fais un backup des persos et des bases de données tous les jours à 04:44, parce que j’aime bien le chiffre 4 épisétou.
Author Archives: Thierry
Travail inattendu
En achetant une maison avec un deuxième personnage, tous les meubles de la maison de mon premier personnage sont apparus dans mon inventaire.
Il ne m’a pas fallu longtemps pour comprendre que j’avais laissé une lacune dans mon analyse : les maisons étaient accordées par compte, et non par personnage.
J’ai préféré l’option de maisons par personnage, d’autant que je compte ouvrir la personnalisation du mobilier prochainement. J’ai donc dû modifier tout le code de gestion des maisons, du mobilier, du majordome et des coffres, et écrire un programme qui effectue la conversion des informations déjà contenues dans les bases de données.
C’est compliqué, j’y aurai passé plusieurs heures, mais c’était nécessaire.
Je publierai normalement demain le module 123 qui corrige de nombreux détails, modifie le comportement des maisons et introduit le négociant en gemmes – que j’aurais dû coder depuis longtemps, soit.
Très très grosses nouveautés
Avant de commencer, un mot sur le forum : oui, je sais qu’il est down et je dois me retenir très très fort pour ne pas courir le réparer, j’ai été conditionné depuis le début de ma carrière IT à réparer tout ce qui est cassé.
Module 122
La section “guide de l’aventurier” s’enrichit d’une carte du monde. Ultra primitive, c’est juste une copie du tableur que j’utilise moi-même, si quelqu’un a des talents de graphiste, il est le bienvenu pour créer une jolie carte.
Je suis en train de programmer les zones de plus haut niveau et de relancer l’histoire. Ce qui n’exclut pas la mise au point de détails du module.
Serveurs up
Maintenance terminée.