Je suis en train de transformer les personnages d’Althea en forme modulaire, soit la technique qui me permettra de remplacer une pièce d’équipement par une autre.
Quelle semaine
En vérité, je n’ai pas arrêté de pédaler dans la semoule, mais les résultats sont au rendez-vous.
Quand y faut, y faut
Je viens d’identifier la source des problèmes que je rencontre : je voulais éviter d’introduire Blender dans mon workflow, parce qu’en plus d’Unreal, Makehuman et Mixamo, ça commence à faire beaucoup.
Deux pas en avant
… un pas en arrière.
Elle court !
J’ai réussi à créer un personnage dans Makehuman 1.2, à l’importer dans Unreal, à lui construire un Animation Blueprint, à la faire se déplacer et sauter et à lui coller un casque sur la tête.