Deux fronts valent mieux qu’un

J’ai finalisé l’installation de la caverne aux gobelins sous le sol grâce à l’outil “visibility” du paint (ou sculpt, je ne sais plus) de l’outil landscape. Résutat : un beau trou tout rond dans lequel je n’ai eu qu’à déposer le mesh de la caverne, ramené à 5k faces pour 160m de long, c’est pas mal. L’éclairage interne donne bien mais le perso est trop lumineux, je verrai ça plus tard.

J’avance également sur la sauvegarde et l’activation des raccourcis clavier.

L’attente d’UE 5

Aujourd’hui je travaille sur la création du lien entre éléments d’interface et raccourcis clavier. Je n’aime pas trop ça parce que je navigue à vue. Pour me détendre, je suis allé relire l’annonce d’Unreal Engine 5, peut-être la plus grande révolution dans l’industrie du jeu depuis l’arrivée de la rastérisation et des premières cartes 3D FX.

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