If you’re going through hell, keep going.
Et une autre, du même tonneau, ce qui synthétise parfaitement ce que j’endure je vis avec Althea :
Continuous effort, not strength or intelligence, is the key to unlocking our potential.
If you’re going through hell, keep going.
Et une autre, du même tonneau, ce qui synthétise parfaitement ce que j’endure je vis avec Althea :
Continuous effort, not strength or intelligence, is the key to unlocking our potential.
Difficile de faire de la programmation quand on a une famille.
J’ai pu cerner le bug qui fait disparaître une pile d’objets lorsqu’on la dépose sur un container. Reste à le résoudre.
Comme je suis dans une phase transitoire dans le développement, il était opportun de réfléchir sur la première année de travail sous Unreal Engine.
Pas le temps.
J’y reviendrai éventuellement dans le futur, la charge de travail excède mes capacités, je repars sur l’essentiel, terminer la mécanique des coffres, débugger le multi-joueurs qui fait toujours partir les sorts à des hauteurs différentes selon le mode de jeu et enfin créer la feuille de personnage.
Je dois me concentrer sur l’essentiel et me diriger vers un projet jouable dans les meilleurs délais.