Faudra s’y mettre, c’est le nouvel outil d’UE pour spawner des static meshes, pourquoi cet outil plutôt que l’ancien foliage too, ça reste à déterminer. De prime abord, l’avantage me paraît la faculté de déplacer ou modifier un volume sans devoir peindre avec le foliage tool et j’ai vu qu’il est possible de faire beaucoup d’autres choses avec ce volume mais il faudra creuser.
Nanite foliage
Encore une chose à garder à l’esprit en cas de problème d’ombres avec un foliage sous nanite qui cause des problèmes à distance. Je n’ai pas tout compris et c’est inquiétant d’avoir à se soucier de tant de détails avant même de construire le moindre contenu, faudra faire avec.
Nanite foliage
Si ce n’est pas réglé dans la 5.3, il faut cocher la case “Preserve area” dans les “Nanite settings” du static mesh.
Tesselation
Character rigging plugin
A partir de la 5.3, un plugin permettra de créer le squelette animé – oui, le rig – directement depuis UE.
Ça c’est une bonne nouvelle, passer par Blender ne m’enchantait guère.