Je continue à travailler à la taverne, entre autres.
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L’ami Tik taverne
Je croyais pouvoir reprendre les somptueux modèles de village fourni dans le pack de village médiéval, j’ai même réussi à découper les structures et les intégrer dans Syrthe, mais hélas, je n’y couperai pas : il faut tout concevoir de zéro, élément par élément.
Ce qui est conçu pour une carte ne l’est pas pour une autre, le temps de NWN est bel et bien révolu. Il est temps de retomber en enfance et de jouer avec mes jeux de construction !
The piano system
Faute de manière courte et claire de résumer le concept de “transfert de compétences équilibrées”, j’ai décidé de l’appeler le “Piano system”, parce que pourquoi pas.
C’est très dans l’air du temps, ça, le pourquoi pas, ça me fait penser à ce brave Rémi : “c’est en faisant n’importe quoi qu’on devient n’importe qui”, crédo adopté par nombre de forces politiques occidentales.
A lire à la page des key concepts au point 10 – susceptible de bouger, ce lien ne tiendra pas bien longtemps, peu importe.
Complexité des matériaux
J’étais ennuyé depuis quelques jours par le faible taux de rafraîchissement que j’obtiens après avoir appliqué un matériau complexe à mon paysage.
Atermoiements
Comme c’est parti là, je vais une fois encore repartir de zéro.