En vérité, je n’ai pas arrêté de pédaler dans la semoule, mais les résultats sont au rendez-vous.
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Quand y faut, y faut
Je viens d’identifier la source des problèmes que je rencontre : je voulais éviter d’introduire Blender dans mon workflow, parce qu’en plus d’Unreal, Makehuman et Mixamo, ça commence à faire beaucoup.
Deux pas en avant
… un pas en arrière.
Elle court !
J’ai réussi à créer un personnage dans Makehuman 1.2, à l’importer dans Unreal, à lui construire un Animation Blueprint, à la faire se déplacer et sauter et à lui coller un casque sur la tête.
Logiciel de création de personnages
MakeHuman, Poser, Daz 3D, Character creator, IClone, tout cela va du grauit à 250$ ce qui n’est finalement pas cher pour du soft pro.
Le tout est de savoir lequel choisir…