Je viens de découvrir une fonction incroyablement utile : cliquer droit sur les paramètres de “transform” d’un objet, en particulier sa “Location” permet de copier sa position. De la même manière, il est possible de la coller sur un autre objet. Essentiel pour, par exemple, positionner une lumière sur un luminaire au lieu de chipoter avec les gizmos de déplacement, ce qui n’aboutit généralement au résultat optimal qu’après la grosse envie de balancer le PC par la fenêtre.
Auparavant, j’utilisais la séparation de l’écran en quatre pour afficher les vues frontale, latérale et supérieure en plus du viewport, ce qui devient impensable quand une scène comporte des dizaines de milliers de polygones.
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Lightmap resolution
Pour limiter le nombre de draw calls, soit le nombre d’objets qui sont envoyés à la carte graphique pour être rendus, il est indispensable de fusionner des objets en un seul autant que possible, par exemple un bâtiment fait de trente murs gagnera à être “merged” en un seul.
Sequencer
Je vais publier de temps à autre une vidéo de l’état du monde, histoire que tout le monde puisse s’y promener et se faire une idée d’à quoi il ressemblera.
J’ai un peu joué avec le sequencer par le passé mais j’ai tout oublié, donc faut que je m’y remette.
Un jour comme un autre
Depuis hier, je cherchais à comprendre pourquoi la porte de la taverne – appelée fort justement “L’ami Tik Tavern” – apparaissait toute pâle quoi que je fasse, alors que si je plaçais une porte statique – donc totalement inutile, en somme – l’éclairage était parfait.
Deux ans…
Presque deux ans, pour être précis, je me suis inscrit sur les forums Epic le 31 janvier 2019.
J’ai fait du chemin, j’ai aussi dû faire un break de presque un an à cause du boulot, mais je suis toujours là. Je rencontre des problèmes, je les résous, j’en rencontre d’autres, et ainsi de suite.
Si je suis toujours là dans deux ans, c’est qu’Althea sera jouable. Pas bien grand, sans aucun doute, mais jouable. Je croise les doigts !