Unreal Sensei vient de poster un matériau de landscape qui n’a pas l’air mal du tout, je l’ai enregistré sous le titre hautement original LandscapeMaterial.zip dans les téléchargements.
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PCG pour variations sur static mesh
Cette vidéo très simple démontre comment spawner des static meshes sur les triangles d’un objet, lui-même static mesh. Cela peut s’avérer très utile pour casser l’uniformité d’une façade, spawner des objets dans un donjon, ajouter de la végétation à une façade, etc.
Matériau de transition briques/plâtre
A la sauce Ben Cloward, donc poussé à l’extrême, pas certain que je veuille aller jusque là, ce que j’ai déjà n’est pas si mal.