Compagnons d’armes

J’ai terminé le plus gros de la partie technique du système, je bute encore sur la manière de rendre ses personnages disponibles pour devenir les compagnons les uns des autres, plus d’un point de vue gameplay que technique.

Comme je travaillais sur la salle des compagnons, j’en ai profité pour créer un système de mannequins d’entraînement qui permet de déterminer son DPS, façon kikimeter.
C’est fun !

Module 130

Je me suis fait avoir comme un bleu… je voulais apporter une petite modification de cinq minutes à l’enchanteur de Syrthe et ça m’a pris deux jours !
Je ne demandais pourtant pas grand-chose, juste un effet de verre ! mais le moteur graphique de NWN est un capharnaüm tantôt superbe – pour l’époque – tantôt infect.

Bon, du coup, j’ai refait tout l’enchanteur, modifié des machines, recréé un peu de l’ambiance du pays natal des Gnomes et apporté quelques corrections ici et là.
L’usure de l’équipement devrait s’afficher correctement, par contre je ne suis pas certain du code pour la collecte des adresses mail, j’aurais aussi dû y passer quelques minutes et j’ai en fait écrit tout un système qui me permettra à l’avenir de compenser l’aspect non relationnel des bases de données Bioware.

Module 127, le tyranoeil

Ce module marque un virage important dans le développement puisqu’il introduit les monstres dynamiques.

Le prochain module verra un autre changement de taille : la suppression de l’interdiction de se reposer en donjon, restriction antédiluvienne qui n’a d’autre effet que d’ennuyer le monde et ne sert nullement son objectif premier qui était, tel que conçu voici quinze ans, de gérer ses points de vie au long d’un donjon.

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