Endgame

Je travaille lentement pour le moment, l’absence d’ensoleillement me porte très négativement sur les nerfs, alors autant prendre deux minutes pour parler de ce à quoi peut s’attendre un vétéran d’Althea.

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Connectez tous vos persos !

J’ai lancé la procédure d’enregistrement des personnages pour les transformer en monstres, j’ai besoin d’une banque de données, alors sortez tout ce que vous avez de la naphtaline !

Un bémol tout de même, je ne sais pas comment retirer ou modifier les voix d’un personnage, je ne sais pas comment je vais pouvoir ficeler un gobelin avec la voix d’Aribeth…

Quêtes newbies

Je suis en train de mettre la dernière main à quatre nouvelle quêtes de nouveaux joueurs qui les envoient faire des bandage, potions et épées.

J’ai terminé les bases des compagnons, les bugs inacceptables sont résolus et le seul sur lequel j’ai un doute n’est pas gravissime, je le laisse comme ça.

Je vais pourvoir reprendre le développement de nouvelles zones cette semaine. J’espère !

Il est à noter qu’au début les classes de compagnons seront limitées et leur intelligence artificielle rudimentaire, pour ne pas dire risible, je réglerai tout ça par la suite. Là, avec le soleil qui ne s’est pas montré depuis trois semaines dans mon bled, j’ai le cerveau dans les talons je n’arrive plus à rien faire de bon, faut vraiment que je passe à autre chose.

C’est toujours à craindre

J’avais terminé le système de gestion de compagnons quand je suis tombé sur un bug Bioware très contrariant : une fois de temps en temps, libérer un compagnon le fait disparaître du jeu mais pas de la liste affichée sous le nom du joueur, ce qui signifie qu’avec un peu de malchance et beaucoup de manipulations on pourrait se retrouver avec quatre compagnons prêtres dont un seul est visible à ses côtés.

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