Je travaille d’arrache-pied sur la taverne.
Non pas qu’elle soit d’une si grande complexité, mais les techniques mises en œuvre le sont.
Author Archives: Thierry
Le soleil est un pigeon
Et pour tirer dessus, il faut cliquer sur la case à cocher qui ne se coche jamais – je n’invente rien, ça ne s’invente pas des trucs comme ça – du SkysphereBlueprint “Refresh Material”. En bref, je vais implémenter le cycle jour/nuit.
J’ai acheté de merveilleux packs aujourd’hui pour construire la ville. Sans ça, la tâche s’annonçait insurmontable à poser des panneaux les uns sur les autres un par un. Je l’aurais fait, mais c’était franchement pas drôle.
Ca tire dans tous les sens
Je continue à travailler à la taverne, entre autres.
L’ami Tik taverne
Je croyais pouvoir reprendre les somptueux modèles de village fourni dans le pack de village médiéval, j’ai même réussi à découper les structures et les intégrer dans Syrthe, mais hélas, je n’y couperai pas : il faut tout concevoir de zéro, élément par élément.
Ce qui est conçu pour une carte ne l’est pas pour une autre, le temps de NWN est bel et bien révolu. Il est temps de retomber en enfance et de jouer avec mes jeux de construction !
The piano system
Faute de manière courte et claire de résumer le concept de “transfert de compétences équilibrées”, j’ai décidé de l’appeler le “Piano system”, parce que pourquoi pas.
C’est très dans l’air du temps, ça, le pourquoi pas, ça me fait penser à ce brave Rémi : “c’est en faisant n’importe quoi qu’on devient n’importe qui”, crédo adopté par nombre de forces politiques occidentales.
A lire à la page des key concepts au point 10 – susceptible de bouger, ce lien ne tiendra pas bien longtemps, peu importe.