Comme si Unreal, Blender et Character Creator ne suffisaient pas, je dois en plus me taper Marvelous Designer pour la création de tissus.
Author Archives: Thierry
Très bons progrès
Je suis en train de transformer les personnages d’Althea en forme modulaire, soit la technique qui me permettra de remplacer une pièce d’équipement par une autre.
Quelle semaine
En vérité, je n’ai pas arrêté de pédaler dans la semoule, mais les résultats sont au rendez-vous.
Quand y faut, y faut
Je viens d’identifier la source des problèmes que je rencontre : je voulais éviter d’introduire Blender dans mon workflow, parce qu’en plus d’Unreal, Makehuman et Mixamo, ça commence à faire beaucoup.
Deux pas en avant
… un pas en arrière.