J’ai réussi à modifier le weight painting d’une veste pour éviter qu’elle ne reste collée entre les fesses du personnage quand il court, ce qui, sans mauvais jeu de mot, faisait un peu cucul.
Author Archives: Thierry
Animations de tissus, suite et fin
Les problèmes que j’ai rencontrés sont dus à l’intégration de la libraire de physique textile de nVidia par Epic.
Max me rejoint sur Blender
Nous allons construire la ville naine ensemble.
Faut pas lui dire, mais qu’est-ce que je suis content !
Et ça ne va pas beaucoup le changer, il va quand même ramer un maximum !
J’ai finalement reçu une réponse de quelqu’un qui s’y connaît en matière de simulations de tissus et le verdict est sans appel : c’est de la daube.
Vais faire ça
J’ai une magnifique collection de matériaux de tissu et de cuir, me reste à les appliquer à des modèles d’armures de cuir et cuir clouté.
Fin du travail sur les tissus
La cape et la robe sont terminées.