Encore une étape de franchie

J’ai placé la barrière d’utilisation de Blender à un point qui me permet une très grande liberté dans la création de placeables, j’arrête là mon apprentissage de la bête, pour le moment.
Le premier objet finalisé sera donc le sommet émergé du temple du Quadracle.
Je passe le reste de la journée – faudra au moins ça ! – à concevoir le modèle du Quadracle qui sera affiché en tête du site et peut-être visible en jeu à la mémoire du monde, rien n’est sûr, j’utilise des techniques qui me semblent excéder – outre les miennes – les limites du moteur graphique de NWN. Ce machin fait appel à de l’extrusion sur courbe de bésier pour la chasse du Quadracle et une tripotée de shaders impressionnante pour les gemmes. Je ne suis même pas sûr d’arriver au bout de ce projet, c’est pas du tout de mon niveau.

Quelques petites modifications apportées au forum aussi.

Me reste à réaliser deux ou trois modèles, notamment la tour d’Emer telle qu’on l’aperçoit de chez Dalamar, et je repars sur le développement de l’histoire.

NWSync est en beta

Je viens de télécharger la version développement du serveur 8182 qui introduit le NWSync, soit la possibilité de synchroniser les ressources entre le serveur et le  joueur. Le joueur est averti que des ressources additionnelles sont à télécharger et, s’il accepte, le transfert se fait depuis un dépôt web automatiquement.
C’est une révolution : le joueur n’a plus à effectuer aucune intervention manuelle.

Je vais installer le package sur le deuxième serveur pour le tester dès que possible, Beamdog demande le feedback des administrateurs système des mondes persistants.

Faudra trouver le temps… je suis déjà dans les cordes avec les créations graphiques, chaque nouvelle chose que j’apprends me fait entrevoir d’autres nouvelles choses qui vaudraient la peine d’être apprises. Je ne peux évidemment pas continuer comme ça d’autant que les bugs sont nombreux, j’ai dû recommencer trois fois le projet des becs de pierre bleue du temple de Syrthe. Les impératifs de productivité m’empêchent d’aller au fond des choses, je n’ai pas trois ans pour devenir infographiste professionnel, je dois terminer les modèles dont j’ai besoin et tant pis si je pourrais mieux faire, je devrai y revenir plus tard.

Windows down

Cette fois, je n’y couperai plus. Déjà, quand j’ai monté la machine, j’ai dû configurer mon BIOS en héritage, mes disques durs ne bootant pas en UEFI. Ensuite, je n’ai plus pu utiliser de loopback, j’ai dû installer une carte réseau virtuel de bouclage Microsoft pour accéder aux machines de mon réseau par leur nom plutôt que leur IP. Et aujourd’hui j’ai perdu l’enregistrement des applications préférées par extension de fichier, ce qui m’impose d’ouvrir le moindre fichier par ‘ouvrir avec’. Vu le nombre de fichiers que j’ouvre en une journée, c’était un casus belli…
Je viens de commander un SSD de 500Go et je vais ré-installer Windows 10. Vu le nombre d’applications que j’utilise simultanément, la reconfiguration du système va être sympa. Mais bon, ce sera tout propre.

Côté design 3D, c’est dur, j’apprends des trucs absolument incroyables. Mémoriser tout ça est un défi pour moi, je prends des notes autant que je peux, j’aimerais déjà être en train de réaliser les modèles dont j’ai besoin mais ça ne sert à rien de me précipiter, le dolmen réalisé pendant les vacances avec mon fils me paraissait déjà assez cool, et je me rends compte à présent qu’il est juste bon pour les archives.

Je vais réaliser un Quadracle dans Blender, un carré d’or avec des griffes qui maintiennent quatre gemmes, ambre, émeraude, saphir et rubis, le tout posé au sommet du temple de Syrthe. Comme c’est un peu le fondement de tout l’univers, je vais mettre le paquet, j’ai trouvé les méthodes pour réaliser ce projet, y’a plus qu’à !

Et de 3 !

Beamdog m’a demandé de poster un rapport de bug concernant le problème de transfert inter-serveurs que je rencontre pour le moment.
Si c’est bien un bug et pas une bêtise, ça fera le troisième que je leur permettrai de corriger dans leur code, ce serait marrant si je ne perdais pas à chaque fois un temps fou à essayer de remonter le cours du problème.

Mon record est de deux semaines de travail perdu à l’époque où j’étais développeur officiel Apple – avant l’invention d’Internet, nous communiquions en accès direct par modem 38.400 bauds -, je suis resté coincé à enrager sur un problème qui résidait dans MacApp, leur environnement de développement de l’époque.
Chaque fois que je les aidais à déplomber leur bazar ils me disaient merci, mais crois-tu que les indépendants auraient eu ne serait-ce que 50% de remise sur le matériel ?
Je n’en ai pas le souvenir, j’ai acheté sur mes deniers leurs crasses des années 90, le mac Portable – 7 kilos le machin, portable tu parles… – et le Newton, l’ancêtre de l’iPad, tout juste bon à tuer les taupes.

Soit, je travaille sur Blender pour le moment, au menu du jour topologie dynamique, retopologie, bump, occlusion et normal maps. Je prends le temps de bien réaliser les tutoriels pour assimiler la copieuse matière, y a qu’à voir la tronche de la capture d’écran. Si après ça nous n’avons pas de beaux modèles, je ne comprends plus !

Retour 3D

J’ai besoin de créer la colline de Syrthe et les becs de pierre qui en émergent là où eut lieu le rituel du Quadracle. Donc, un peu de modélisation s’impose.

J’ai récemment approché Blender et fait l’acquisition d’une tablette graphique pour créer les modèles propres à Myrda. J’ai déjà réalisé un dolmen assez réussi – mais pas assez pour être introduit tel quel dans le jeu – et je suis actuellement les tutoriels de Grant Abbitt – nom qui fait pouffer ma femme, comme quoi on peut avoir 52 balais et une mentalité de 15 – pour apprendre à maîtriser les techniques de sculpture, stencil texturing, normal maps et autres innovations prodigieuses qui n’existaient pas du temps d’Althea où je réalisais mes modèles avec 3DSMax.

Heureusement, je suis en contact avec Symmetry, le gars qui a écrit Neverblender, soit l’add-on d’interfaçage entre Blender et NWN, et il va me donner un coup de main pour les choses que je n’arrive pas à gérer. C’est beaucoup d’informations à assimiler, tous les outils deviennent de plus en plus complexes avec le temps, c’est difficile aujourd’hui de traiter à la fois la conception, la programmation, la gestion serveurs, le web et le développement graphique, sans parler des petits outils sur le côté !