Login

Terminé le 20 février 2026, à une vache près.

1. Configure ton GM_Login

Quand tu as ouvert ton fichier GM_Login, regarde à droite dans le panneau Details (si tu ne le vois pas, vérifie que tu es bien sur l’onglet “Class Defaults” dans la barre d’outils en haut).

Tu vas voir une section Classes. C’est ici que tu dis au jeu “qui est qui” dans ce mode :

  1. Player Controller Class : Sélectionne ton PC_Login (si tu l’as créé). Sinon, laisse par défaut pour l’instant, mais l’idéal est d’en avoir un pour afficher la souris.

  2. Default Pawn Class : C’est le coupable du robot qui tombe ! Mets cette case sur None (ou SpectatorPawn).

  3. HUD Class : Mets sur None (tu gères ton interface via tes Widgets, pas le vieux HUD).

2. Le petit piège des Project Settings

Tu as dit avoir sélectionné ce GM dans les Project Settings. Attention : cela veut dire que tout ton jeu utilisera ce mode par défaut.

Pour un MMO, l’astuce est de :

  1. Laisser le GameMode “Althea” (celui du jeu) dans les Project Settings.

  2. Ouvrir ta Map Login.

  3. Aller dans Window > World Settings.

  4. Chercher GameMode Override et mettre ton GM_Login UNIQUEMENT ICI.

Comme ça, ton Login est propre, et quand tu chargeras le niveau du monde, il reprendra le GameMode normal avec le personnage jouable.