Je prends un par un tous les problèmes de ma to do list, une multitude de choses, parfois de l’ordre du détail, comme les nameplates que j’ai terminés hier, parfois plus importantes comme implémenter le système de skills à la UO. Je n’ai toujours pas déterminé ce que j’allais mettre là-dedans, en plus, alors que c’est la pierre angulaire du système de templates qui garantit aux joueur une totale liberté dans la création de leur personnage, mages, guerriers, mages-guerriers, mages un peu guerriers, guerriers un peu mages, mages un tout petit peu guerriers, euh… bon, je crois que tout le monde voit le principe. Je pense que je ne vais pas me compliquer la vie et vais prendre les orientations classiques et les décomposer dans leurs composantes de base, construire un perso sera une question de préférences. Plus tard, mais parle alors en années, je pourrai implémenter de nouveaux templates basés sur le camouflage, la manipulation du temps, le transfert d’énergies et des tas de choses que j’ai dans mes cartons. Mais ça, c’est pour quand le jeu aura passé le stade release et que j’aurai déjà peuplé des dizaines de zones, si pas des centaines, donc on a le temps.
Je travaille aussi au système de factions, ce qui est moins simple qu’il n’y paraît. Par exemple, un joueur est par définition amical et si on le sélectionne on voit son nom, sa vie et une decal verte à ses pieds. Par contre, s’il nous balance une fireball dans la tronche ou qu’on commence à lui filer des bourre-pifs, il faut qu’il devienne hostile. Et encore, pour un certain temps seulement. Des complications quoi.
J’ai des tas de choses comme ça à faire, plus rien de la taille de ce que j’ai déjà accompli, plus de chantier de plusieurs semaines, mais des trucs de quelques heures à un jour ou deux.
Sans oublier l’artisanat qui, curieusement, ne me fait pas peur. Coder tout cela avait été assez pénible dans Althea et sera bien plus aisé pour Myrdil. Unreal dispose de structures de données très souples et j’ai une grande expérience du sujet, ce sera à nouveau un gros chantier – il en reste quand même deux ou trois pour plus tard – mais un chantier fun et qui ne drainera pas mes ressources intellectuelles comme ce que j’ai réalisé jusqu’ici.
Bon, je retourne terminer le système de factions, c’est bien avancé déjà !