Encore un outil prometteur, ça va être tout bon !
2D to 3D
Des nouvelles sur ce front.
ZoeDepth, ou MonsterMash ou Google Colab, il suffit de chercher un peu.
Il existe de plus en plus de solutions de création 3D à partir de dessins 2D créés sous MidJourney, je laisse le truc encore mariner un peu et quand je passerai à la création de petits props comme les coffres, cela devrait se faire en quelques minutes avec une qualité professionnelle. Il est à noter que ces procédés me déchargent de l’unwrapping et texturing, avec le désavantage de requérir une texture map par objet quand il n’est pas possible de tout remplacer par des matériaux, ce n’est pas un souci.
PCG optimization
Quelques petits trucs qui ne seront probablement utiles au fil des versions mais si j’ai besoin de performance, ça vaut la peine de les connaître.
On recommence ?
J’essaie de m’y remettre, je verrai rapidement si mes niveaux d’énergie sont repassés au vert.
J’ai créé un nouveau projet pour mettre en oeuvre ma nouvelle méthodologie qui consiste en créer autant de projets que de facettes de développement pour ensuite exporter chaque élément dans le projet final, ce qui devrait me mettre à l’abri des soucis de compatibilité au fil des versions du moteur.
Premier souci : pas d’anti-aliasing. Résolu : options de projet -> rendering -> default settings -> TSR method.
La religion, par Voltaire
La religion a commencé le jour où le premier idiot a rencontré le premier imbécile. (Voltaire, Dictionnaire philosophique)