Oui, c’était vrai…

Le temps a effacé bien des souvenirs, mais pas pour tout le monde !
Connu sous le pseudo de Tonton, je dois reconnaître que j’avais la main un peu lourde parfois contre les fauteurs de trouble, ou que je percevais comme tels, sur le serveur Althea premier du nom.

Eh oui…

UE5 : une bombe, une vraie !

La bande-annonce ne laisse aucun doute : tout ce qui était impensable devient réalité.
UE5 arrive en 2021 pour une version de production fin 2021 et il n’y a que deux choses à savoir :
1° Polygones illimités
2° Eclairage dynamique illimité

La démo montre l’affichage en temps réel de centaines d’objets riches de plus de 300 millions de polygones chacun et leur illumination en temps réel.

Voilà, rien à ajouter, c’est tellement énorme que personne jusqu’ici ne pouvait imaginer qu’une telle technologie voie jamais le jour.
Pour le développement, cela permet de créer des objets sans plus jamais se soucier du nombre de polygones, soit une accélération par au moins un facteur 10 du temps de création et un rendu photo-réaliste.
Cela va également permettre d’importer des objets photogrammétriques, soit des scans 3D venant de librairies externes ou réalisés avec un bête téléphone.

D’ici que j’aie pris ma retraite et puisse à nouveau consacrer 100% de mon temps à Althéa, c’est un tout nouvel univers de création qui s’ouvre !

Le vélo, c’est bien, mais…

… c’est nettement plus dangereux que le développement Unreal !
Chute sur chute cette année, pied pété, pouce aussi, puis des brûlures, des côtes froissées, des broutilles quoi, et mon fils me donne un coup de main pour partager les blessures, vraiment sympa de sa part, vu que le pauvre est privé d’aviron à cause du confinement…

Je piaffe d’impatience à l’idée de reprendre le développement d’Althea, ça me manque terriblement, mais pas de temps, c’est pas de temps, il faudra bien attendre.
Qui sait, des nouveautés me rendront peut-être la tâche plus facile quand je m’y remettrai !

Vive le vent, vive le vent…

Vive le vent d’hiver !

Euh… non, pas cool l’hiver, alors pour célébrer l’arrivée du printemps, je nous suis acheté de nouvelles machines pour ma femme et moi, le fiston récupérant mon tout suspendu musculaire.

J’espère que la révolution du vélo électrique s’avérera le bon choix pour nous. Un peu tendu comme pari, mais, je ne sais pas, je l’ai senti comme ça, on verra. Cadre carbone, moteur Bosch CX 4ème génération de 75 Nm, étriers de freins double pistons, nouvelle fourche air Rockshock 35, pied de selle téléscopique, batterie 625W/h, transmission Sram 12 vitesses, il n’existe pas grand-chose de mieux sur le marché, à plus de 4.000€ la bête ce serait dommage !

L’envie de travailler sur Althea est toujours très présente.
Pour cela, je devrai attendre d’avoir un peu moins de travail. Plutôt beaucoup moins d’ailleurs, j’y verrai plus clair en juin quand j’aurai terminé une grosse mission commencée en septembre dernier.

Le bon côté de la chose, c’est que plus longtemps j’attends avant de reprendre le développement, plus j’aurai de contenus gratuits offerts par Epic. Même si ce mois-ci c’était tout pourri, je n’ai rien téléchargé du tout. Ma plus grosse incertitude, ce sont les créatures, gros boulot tant pour la sculpture que le texturage et les animations. Et là, je ne vois rien passer, c’est, bien logiquement, la ressource la plus rare.

Quoi qu’il en soit, j’ai hâte de m’y remettre, les possibilités sont trop fantastiques pour résister à l’envie de recréer un nouvel univers.

Système de déplacement terminé

J’ai reproduit à l’identique le système de déplacement de personnage de Word of Warcraft, le plus fuide que je connaisse. Cela n’a l’air de rien, mais UE4 n’a pas le concept MMO dans ses gênes, mais plutôt le concept 1st person shooter, et forcer le moteur à se comporter comme celui de WoW n’a pas été une mince affaire.

Je viens de faire l’acquisition d’un casque de réalité virtuelle Oculus Rift S et, je dois bien l’avouer, je ne touche plus au développement pour le moment, trop occupé à me remettre à fond dans la simulation automobile avec Assetto Corsa Competizione et, surtout, iRacing. Le casque offre l’expérience de pilotage la plus proche de la vraie voiture, pas étonnant que dans la dernière course que j’ai regardée on trouvait ceci comme participants :