Solution très intéressante pour créer un mesh à partir de n’importe quelle texture, même une photo, ça peut faire gagner énormément de temps pour créer des décorations notamment.
#dynamic mesh actor #heightmap
Solution très intéressante pour créer un mesh à partir de n’importe quelle texture, même une photo, ça peut faire gagner énormément de temps pour créer des décorations notamment.
#dynamic mesh actor #heightmap
Opération moins pénible que l’œil gauche, carrément pas pénible du tout, en fait, et 24 heures plus tard j’ai récupéré une vision parfaite.
Première fois depuis des années que je peux regarder la télé sereinement et profiter de mon moniteur dans les moindres détails. Une bonne chose de faite !
Ça peut servir, même si le procédé est réputé peu efficace, d’apporter de la variation dans les textures d’un objet. Par exemple une paroi de plâtre qui à certains endroits laisse voir des colombages et à d’autres de la brique.
Ensuite, l’excellente vidéo de Ben Cloward sur l’utilisation du Perlin Noise pour créer de la variation dans un matériau.
J’ai failli oublier ce matériau pour ajouter de la variation dans la coloration d’un feuillage, mais ça commence à faire beaucoup, je vais devoir choisir une méthode et abandonner cette recherche pour l’instant.
Je souhaite n’utiliser qu’un seul master material par type de surface, soit un pour le metal, un pour le bois, la pierre etc. Je ferai ensuite varier ces materials en changeant leur couleur, densité et, le plus important, par superposition de masques, des salissures et dégradations diverses. Et forcément j’ai péché par optimisme, Ben Cloward vient justement de poster une excellente vidéo expliquant notamment comment générer les masques dans Photoshop.
The Quadracle chronicles
La semaine prochaine, nouvel œil droit. C’est la première fois depuis que j’habite ma maison que je vois l’évier de la salle de bains blanc au lieu de sépia, comme s’il était recouvert d’une pellicule d’Agrax, soit l’encre miracle de Games Workshop qui fait ressortir les reliefs et, au passage, cochonne le modèle. La pupille est toujours dilatée, cela devrait aller mieux demain et, l’ophtalmo étant très satisfait du résultat, je devrais avoir recouvré une vue optimale avant la fin de la semaine.
Je continue à travailler sur les outils de modeling, mais lentement, j’en suis à 55:50.