Cet outil, nero, permet d’agrandir une image avec perte minimale.
Author Archives: Thierry
Décisions sur le kit bashing
Je chipote depuis bien trop longtemps sur la technique à utiliser pour créer des bâtiments. Je peux les utiliser monoblocs, ce qui pose des soucis de texturage pour éviter le tiling, ou utiliser un des deux kits médiévaux dont je dispose construit à partir de petits éléments qui constitue un kit modulaire, d’où le nom “kit bashing”.
J’ai finalement opté pour construire mes bâtiments avec les outils de modeling d’Unreal et de casser le tiling par des matériaux doubles superposés par un lerp.
On verra où ça me mène mais cela devrait m’éviter les soucis de pénétration de lumière par les fentes que je laisse en travaillant comme un cochon.
Drapeau animé par material
Plutôt que d’utiliser une cloth simulation plus coûteuse en ressources, cette option peut être utile, quoi que moins belle.

Edit: cf cette vidéo pour une amélioration du shader.
Day/Night cycle
Pour le cycle jour nuit, Matt a posté une vidéo intéressante, j’en aurai besoin un jour ou l’autre.
Modeling de joints/articulations
Cette vidéo expose comment correctement créer la topologie d’un volume pour le plier sans déformations. Faut le savoir, comme d’hab !