{"id":4798,"date":"2026-10-07T23:17:31","date_gmt":"2026-10-07T21:17:31","guid":{"rendered":"https:\/\/myrdil.com\/?p=4798"},"modified":"2026-10-08T11:38:23","modified_gmt":"2026-10-08T09:38:23","slug":"animations-suite-et-pas-fin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=4798","title":{"rendered":"Animations, suite et pas fin"},"content":{"rendered":"<p>Ceci est un post technique, donc sans autre int\u00e9r\u00eat qu&#8217;un aide-m\u00e9moire.<\/p>\n<p>J&#8217;utilise une base de donn\u00e9es de 7000 animations de combat, ambiance etc. Pour les attaques \u00e0 une main, je n&#8217;ai en fait qu&#8217;une seule animation, qui me posait un probl\u00e8me : si le joueur d\u00e9place son personnage pendant que l&#8217;animation de combat joue, il glisse b\u00eatement sur le sol et les pieds ne retrouvent une animation cr\u00e9dible que lorsque le coup a fini de jouer son animation.<br \/>\nJ&#8217;ai donc entrepris d&#8217;utiliser un n\u0153ud &#8216;Layered blend per bone&#8217; dans l&#8217;animation graph ABP_Althea qui ajoute une couche d&#8217;animation suppl\u00e9mentaire. J&#8217;ai donc dans l&#8217;animation montage le &#8216;DefaultGroupe.DefaultSlot&#8217; auquel j&#8217;ajoute une deuxi\u00e8me piste &#8216;UpperBody&#8217;. Le DefaultSlot, dans l&#8217;animation graph, joue le locomotion, soit l&#8217;animation de d\u00e9placement, et l&#8217;UpperBody joue l&#8217;animation d&#8217;attaque, jusqu&#8217;au bone &#8216;spine_01&#8217; par-dessus l&#8217;animation DefaultSlot, soit en l&#8217;\u00e9crasant.<br \/>\nCette solution est bonne quand l&#8217;animation est con\u00e7ue d\u00e8s le d\u00e9part pour \u00eatre scind\u00e9e en deux, comme dans WoW o\u00f9 d\u00e9placement et attaque sont deux \u00e9l\u00e9ments d&#8217;une m\u00eame animation. Or, mon animation d&#8217;attaque est une animation &#8216;FullBody&#8217; qui a l&#8217;avantage d&#8217;\u00eatre un peu plus dramatique mais l&#8217;inconv\u00e9nient de faire bouger, en plus des bras, le bassin, les jambes et les pieds. Si je fige le bas du corps au niveau du spine_01 (bas de la colonne vert\u00e9brale) le dessus va se contorsionner de 70\u00b0 au moment de l&#8217;attaque avec un effet aussi ridicule qu&#8217;impossible.<br \/>\nJ&#8217;ai essay\u00e9 de concilier les deux approches dans un m\u00eame anim montage mais, tr\u00e8s logiquement, c&#8217;est impossible : soit l&#8217;animation est fullbody, soit elle est layered et dans les deux cas l&#8217;animation doit \u00eatre con\u00e7ue avec une position du bassin diff\u00e9rente.<\/p>\n<p>Pour m&#8217;en sortir, j&#8217;ai simplement acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 la vitesse de l&#8217;animation par 1,8 ce qui permet de sortir rapidement du mouvement d&#8217;attaque et de retrouver tr\u00e8s vite un parfait contr\u00f4le des pieds. C&#8217;est un sparadrap, rien de mieux mais le moment n&#8217;est pas venu de commencer \u00e0 digitaliser mes animations \u00e0 partir de vid\u00e9os comme il est possible de le faire en 5.8<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ceci est un post technique, donc sans autre int\u00e9r\u00eat qu&#8217;un aide-m\u00e9moire. J&#8217;utilise une base de donn\u00e9es de 7000 animations de combat, ambiance etc. Pour les attaques \u00e0 une main, je n&#8217;ai en fait qu&#8217;une seule animation, qui me posait un &hellip; <a href=\"https:\/\/myrdil.com\/?p=4798\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19],"tags":[],"class_list":["post-4798","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-technical"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4798","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4798"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4798\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4800,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4798\/revisions\/4800"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4798"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4798"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4798"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}